
Felipe Reis · São Paulo, Brasil
Game Designer · Desenvolvedor UGC
Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e em Jogos Digitais, transformei o hobby em carreira quando vi a área finalmente crescer no Brasil. Hoje sou game designer e desenvolvedor na Unreal Engine, com foco em UGC: prototipar ideias rápido, testar conceitos dentro da engine e levar o que funciona até o lançamento.
O que me move é entender o que fascina as pessoas nos jogos. Gosto de observar essa psicologia e usar ela para afinar a experiência do jogador, decisão por decisão. Jogo de tudo, de indie a AAA, e ultimamente ando preso em souls-like e mobile.
Em 2020 fundei a Eldritch Games, que hoje atende marcas como Red Bull, Walmart e Compass UOL e mantém os próprios projetos autorais. Sou também co-criador de Camp Wars, um sonho de cinco anos que virou comunidade engajada antes mesmo de virar produto final. Mantenho o sonho de lançar jogos de forma independente, mas com plena consciência de que sozinho isso é impossível: por isso construo time.
Onze anos de mercado, seis deles dedicados a jogos.
Direção de design e definição das mecânicas dos projetos do estúdio.
Desenvolvimento de ponta a ponta no Unreal Editor for Fortnite.
Fundação e direção do estúdio: visão criativa, relação com clientes e condução dos projetos autorais e de outsourcing.
Liderança de design em mapas de grande alcance no Fortnite, entre eles Crime Tycoon, Hero City e Chicken Farm Tycoon.
Apoio à direção de tecnologia ao longo de três anos e meio.
Antes dos jogos: três anos em suporte e atendimento ao cliente, onde aprendi a escutar usuário e traduzir problema em solução.
Projetos que liderei ou co-criei, entre autorais e clientes.
Centro Universitário Belas Artes de São Paulo
FIAP
Instituto Educacional Filomena de Marco