O Império caiu e ninguém veio buscar você. Preso em Tatooine depois da destruição da segunda Estrela da Morte, você é um stormtrooper sem exército, sem reabastecimento e sem plano de resgate. Só resta o deserto.
A cada incursão você escolhe o quanto está disposto a arriscar, mergulha nas dunas para sucatear, cumprir contratos das facções e enfrentar tanto a IA quanto os outros jogadores. Depois vem a parte difícil: chegar vivo a um ponto de extração vigiado antes que a tempestade de areia feche o mapa.
Extraiu? Sua carga vira moeda, reputação e desbloqueios. Morreu? Você perde só o que estava carregando, nunca o seu progresso. O objetivo de longo prazo é acumular influência suficiente com as facções para finalmente escapar do planeta.
Você não perde a jornada quando perde a corrida. Morrer custa a carga daquela rodada, jamais o que você construiu.
As quatro regras que decidem toda dúvida de escopo do projeto.
Uma fronteira suja onde blasters superaquecem, armaduras se desfazem, e água e sucata valem mais que promessas.
Você leva um loadout para dentro. Se cair nas dunas, perde o que levou e tudo que achou naquela rodada.
Não existe mercado entre jogadores. O progresso passa por reputação e barganha com três facções que se odeiam.
Desbloqueios, moedas e reputação são permanentes. A rede de segurança que mantém o jogo justo para o público do Fortnite.
Sessenta minutos divididos em quatro fases de tensão crescente.
De 16 a 24 jogadores caem espalhados pelo mapa com o loadout que escolheram pagar. A IA das facções já está posicionada e todas as extrações começam trancadas.
A fase larga: abrir caixas, hackear terminais de dados, cumprir objetivos de contrato e administrar a capacidade de carga. As extrações vão destravando em ordem escalonada.
A frente de areia fecha o mapa em duas ou três ondas. O espaço seguro encolhe e empurra todo mundo para as mesmas rotas.
As extrações fáceis já se esgotaram. Quem ainda está no mapa vai brigar pela saída, sem exceção. Aos 60 minutos a tempestade fecha e quem ficou perde a carga.
Ganhar reputação com uma custa reputação com as outras. Escolher lado é uma decisão econômica.
Neutros, onipresentes e gananciosos. São os únicos que compram sucata, ferro-velho e peças de dróide. Vendem equipamento de nível 0 e 1 e só aceitam Moedas Locais, nunca Escrituras Imperiais.
Comanda um búnquer escondido e vende o armamento militar pesado, nível 2 e 3. Negocia em Escrituras Imperiais e informação. Recusa qualquer tralha do deserto.
Ex-rede de Jabba. Vende mods de mercado negro, pistolas, escudos e estimulantes. Compra materiais raros e equipamento imperial roubado, pagando em Moedas Locais.
Cada extração cobra um preço diferente. A saída certa depende do que você está carregando e de com quem você anda.
| Extração | Disponibilidade | Condição | Risco |
|---|---|---|---|
| Portão de Comunicação Outpost Alpha | Fixa | Cilindro de dados criptografado ou credencial imperial | Alto dispara alarmes |
| Sandcrawler Jawa | 45% das partidas | 2x Sucata ou 100 Moedas | Baixo |
| Desfiladeiro do Mendigo | Sempre aberta | Nenhuma | Extremo sempre vigiada |
| Portão de Mos Eisley | 60% das partidas | 150 Moedas Locais de pedágio | Médio |
| Cápsula da Nave Caída | 30%, uso único | Chave de criptografia imperial | Alto dispara sinalizador |
| Nave Contrabandista | Evento, últimos 10 min | 1x Minério de plasma bruto | Extremo |
O pedágio acompanha o quanto você carrega: quem perdeu tudo sai de graça pelo Desfiladeiro, e quem está voltando rico precisa pagar caro ou arriscar a saída mais perigosa do mapa.
O loadout é pago antes de entrar, sobrevivendo você ou não. Um jogador habilidoso de nível 0 ainda ameaça um nível 3: o equipamento deixa você resistente, nunca invencível.
| Nível | Arma | Armadura (escudo) | Custo | Requisito |
|---|---|---|---|---|
| 0 · Sucateiro | Cycler Tusken enferrujado | Poncho civil (25) | ~215 moedas | Sempre grátis |
| 1 · Soldado | E-11 danificado | Peitoral de trooper (50) | ~1.065 moedas | Padrão |
| 2 · Executor | Pistola DL-44 | Rig de contrabandista (75) | ~1.845 moedas | Reputação com o Sindicato |
| 3 · Elite | DLT-19 pesada | Armadura de scout + escudo (100) | ~12.060 moedas | Reputação imperial |
Quebrou? A corrida do sucateiro Jawa libera um deploy gratuito a cada 20 minutos: kit aleatório, risco financeiro zero e 100% do que achar é lucro. Ninguém fica preso sem poder jogar.
Cinco zonas temáticas em volta de um centro de alta ameaça, cada uma com sua própria fauna hostil.
| Ameaça | Por partida | Comportamento | Deixa cair |
|---|---|---|---|
| Sucateiro Jawa | 6 a 8 | Assustadiço, foge se não for atacado | Sucata e ferro-velho |
| Saqueador Tusken | 10 a 12 | Agressivo, embosca do alto | Munição de cycler, água |
| Batedor da Nova República | 5 a 6 | Tático, patrulha as estradas em duplas | Moedas locais, bacta |
| Trooper de elite da NR | 3 a 4 | Segura ângulos fechados no Outpost Alpha | Carregadores E-11, dados de inteligência |
Tudo que você acumula alimenta um único objetivo de longo prazo.
No esconderijo há uma nave de transporte inutilizada. Reconstruí-la exige quatro fases, cada uma um sumidouro brutal de recursos: casco e escudo, aviônica, hiperpropulsor e, por fim, injeção de combustível. Cada fase concluída libera uma vantagem permanente de conta.
Terminar a quarta fase dispara o evento da plataforma de lançamento: uma partida única onde você precisa segurar o local por cinco minutos contra ondas crescentes de IA, enquanto todos os jogadores do servidor recebem o alerta de que uma nave imperial está decolando. Sobreviver significa escapar de Tatooine e ganhar um nível de prestígio. Falhar significa perder o núcleo e ver a nave voltar para a fase anterior.