Projeto autoral · Extraction shooter · Star Wars

Galactic Contingency

O Império caiu e ninguém veio buscar você. Preso em Tatooine depois da destruição da segunda Estrela da Morte, você é um stormtrooper sem exército, sem reabastecimento e sem plano de resgate. Só resta o deserto.

A cada incursão você escolhe o quanto está disposto a arriscar, mergulha nas dunas para sucatear, cumprir contratos das facções e enfrentar tanto a IA quanto os outros jogadores. Depois vem a parte difícil: chegar vivo a um ponto de extração vigiado antes que a tempestade de areia feche o mapa.

Extraiu? Sua carga vira moeda, reputação e desbloqueios. Morreu? Você perde só o que estava carregando, nunca o seu progresso. O objetivo de longo prazo é acumular influência suficiente com as facções para finalmente escapar do planeta.

Você não perde a jornada quando perde a corrida. Morrer custa a carga daquela rodada, jamais o que você construiu.

Pilares de design

As quatro regras que decidem toda dúvida de escopo do projeto.

Realismo do Outer Rim

Uma fronteira suja onde blasters superaquecem, armaduras se desfazem, e água e sucata valem mais que promessas.

Extração de alto risco

Você leva um loadout para dentro. Se cair nas dunas, perde o que levou e tudo que achou naquela rodada.

Economia de facções

Não existe mercado entre jogadores. O progresso passa por reputação e barganha com três facções que se odeiam.

A morte não apaga nada

Desbloqueios, moedas e reputação são permanentes. A rede de segurança que mantém o jogo justo para o público do Fortnite.

Anatomia de uma incursão

Sessenta minutos divididos em quatro fases de tensão crescente.

0:00 · Inserção

Queda no deserto

De 16 a 24 jogadores caem espalhados pelo mapa com o loadout que escolheram pagar. A IA das facções já está posicionada e todas as extrações começam trancadas.

0:00 a 35:00 · Incursão aberta

Sucata, contratos e emboscadas

A fase larga: abrir caixas, hackear terminais de dados, cumprir objetivos de contrato e administrar a capacidade de carga. As extrações vão destravando em ordem escalonada.

35:00 a 55:00 · Convergência

A tempestade avança

A frente de areia fecha o mapa em duas ou três ondas. O espaço seguro encolhe e empurra todo mundo para as mesmas rotas.

55:00 a 60:00 · Empurrão final

Só sobram as saídas disputadas

As extrações fáceis já se esgotaram. Quem ainda está no mapa vai brigar pela saída, sem exceção. Aos 60 minutos a tempestade fecha e quem ficou perde a carga.

As três facções

Ganhar reputação com uma custa reputação com as outras. Escolher lado é uma decisão econômica.

Clã Jawa

Os sucateiros

Neutros, onipresentes e gananciosos. São os únicos que compram sucata, ferro-velho e peças de dróide. Vendem equipamento de nível 0 e 1 e só aceitam Moedas Locais, nunca Escrituras Imperiais.

Oficial do Remanescente Imperial

A disciplina que sobrou

Comanda um búnquer escondido e vende o armamento militar pesado, nível 2 e 3. Negocia em Escrituras Imperiais e informação. Recusa qualquer tralha do deserto.

Fixer do Sindicato

O submundo da cantina

Ex-rede de Jabba. Vende mods de mercado negro, pistolas, escudos e estimulantes. Compra materiais raros e equipamento imperial roubado, pagando em Moedas Locais.

Seis formas de sair vivo

Cada extração cobra um preço diferente. A saída certa depende do que você está carregando e de com quem você anda.

ExtraçãoDisponibilidadeCondiçãoRisco
Portão de Comunicação
Outpost Alpha
FixaCilindro de dados criptografado ou credencial imperialAlto dispara alarmes
Sandcrawler Jawa45% das partidas2x Sucata ou 100 MoedasBaixo
Desfiladeiro do MendigoSempre abertaNenhumaExtremo sempre vigiada
Portão de Mos Eisley60% das partidas150 Moedas Locais de pedágioMédio
Cápsula da Nave Caída30%, uso únicoChave de criptografia imperialAlto dispara sinalizador
Nave ContrabandistaEvento, últimos 10 min1x Minério de plasma brutoExtremo

O pedágio acompanha o quanto você carrega: quem perdeu tudo sai de graça pelo Desfiladeiro, e quem está voltando rico precisa pagar caro ou arriscar a saída mais perigosa do mapa.

Aposte o quanto quiser perder

O loadout é pago antes de entrar, sobrevivendo você ou não. Um jogador habilidoso de nível 0 ainda ameaça um nível 3: o equipamento deixa você resistente, nunca invencível.

NívelArmaArmadura (escudo)CustoRequisito
0 · SucateiroCycler Tusken enferrujadoPoncho civil (25)~215 moedasSempre grátis
1 · SoldadoE-11 danificadoPeitoral de trooper (50)~1.065 moedasPadrão
2 · ExecutorPistola DL-44Rig de contrabandista (75)~1.845 moedasReputação com o Sindicato
3 · EliteDLT-19 pesadaArmadura de scout + escudo (100)~12.060 moedasReputação imperial

Quebrou? A corrida do sucateiro Jawa libera um deploy gratuito a cada 20 minutos: kit aleatório, risco financeiro zero e 100% do que achar é lucro. Ninguém fica preso sem poder jogar.

Quem mais está lá fora

Cinco zonas temáticas em volta de um centro de alta ameaça, cada uma com sua própria fauna hostil.

AmeaçaPor partidaComportamentoDeixa cair
Sucateiro Jawa6 a 8Assustadiço, foge se não for atacadoSucata e ferro-velho
Saqueador Tusken10 a 12Agressivo, embosca do altoMunição de cycler, água
Batedor da Nova República5 a 6Tático, patrulha as estradas em duplasMoedas locais, bacta
Trooper de elite da NR3 a 4Segura ângulos fechados no Outpost AlphaCarregadores E-11, dados de inteligência

O plano de fuga

Tudo que você acumula alimenta um único objetivo de longo prazo.

No esconderijo há uma nave de transporte inutilizada. Reconstruí-la exige quatro fases, cada uma um sumidouro brutal de recursos: casco e escudo, aviônica, hiperpropulsor e, por fim, injeção de combustível. Cada fase concluída libera uma vantagem permanente de conta.

Terminar a quarta fase dispara o evento da plataforma de lançamento: uma partida única onde você precisa segurar o local por cinco minutos contra ondas crescentes de IA, enquanto todos os jogadores do servidor recebem o alerta de que uma nave imperial está decolando. Sobreviver significa escapar de Tatooine e ganhar um nível de prestígio. Falhar significa perder o núcleo e ver a nave voltar para a fase anterior.

60 minPor incursão
16-24Jogadores
6Rotas de extração
5Zonas no mapa

Trailer

Sobre a produção

Engine

UEFN + Verse

Sistemas

Extração condicional, economia de facções e loja em Verse

Combate

Blasters hitscan com bloom e superaquecimento no lugar de recarga

Persistência

Moedas, reputação e desbloqueios entre sessões

Conteúdo

Criado dentro do programa oficial Star Wars da Epic

Status

Conceito validado para produção em UEFN
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